Über Androiden, verlorene Erinnerungen, eine ziemlich tragische Liebesgeschichte und die Frage, wofür wir eigentlich leben.

⚠️ Spoilerwarnung: Dieser Artikel verrät wichtige Entwicklungen aus NieR:Automata und seiner Anime-Adaption Ver1.1a.


Freitag, der 13. – und schon wieder künstliche Intelligenz

Scheinbar steht diese Woche auf Gedankenbrei alles im Zeichen der künstlichen Intelligenz. 😅

Erst wollte ich in Tech & Basteln eigentlich nur ein kleines Anime-Musikvideo erstellen und durfte feststellen, dass meine RTX 4070 bei solchen Vorhaben offenbar erst einmal mit ihrer Gewerkschaft verhandeln möchte.

Danach ging es in Gedankenbrei um einen Roboter, der sich in The Last Spark of Hope so vorbildlich an seine Vorschriften hält, dass am Ende ein Mensch stirbt.

Und jetzt haben wir auch noch Freitag, den 13. Jenen sagenumwobenen Tag, an dem angeblich das Unglück hinter jeder Ecke lauert und abergläubische Menschen lieber zweimal überlegen, ob sie überhaupt das Haus verlassen. 😅

Ich hingegen habe irgendwann beschlossen, dass Freitag, der 13. mein persönlicher Glückstag ist. Warum? Weil ich es so entschieden habe. Der Aberglaube hat schließlich kein Monopol auf die Bedeutung eines Datums. 🤣

Also machen wir doch einfach weiter mit der künstlichen Intelligenz. Diesmal allerdings in Otakuland.

Denn NieR:Automata stellt eine Frage, die noch ein gutes Stück weitergeht: Was passiert eigentlich, wenn Maschinen nicht mehr nur Befehle ausführen, sondern anfangen, nach einem Sinn für ihre eigene Existenz zu suchen?

Klingt nach schwerer philosophischer Kost für einen Freitag? Keine Sorge. Es gibt auch große Schwerter, ziemlich eigensinnige Androiden und eine Liebesgeschichte, bei der selbst Romeo und Julia vermutlich ihre Speicherstände sichern würden.


Ein Spiel, das mich erst einmal kaltgelassen hat

Mit NieR:Automata hatte ich schon vor dem Anime Bekanntschaft gemacht. Ungefähr eine Stunde gespielt, die Welt interessant gefunden, das Kampfsystem ausprobiert – und anschließend wieder weggelegt.

Irgendwie fehlte mir der Bezug.

Ich bin allerdings auch kein großer Gamer. Früher habe ich überwiegend MMORPGs gespielt, und das eher wegen der Leute als wegen der Spiele selbst.

Bei Singleplayer-Titeln brauche ich eine Welt, interessante Charaktere und vor allem eine Geschichte, die mich abholt.

Erst NieR:Automata Ver1.1a schaffte das. Plötzlich interessierten mich die Figuren, ihre Beziehungen und die Geheimnisse dieser merkwürdigen Welt.

Also gab ich dem Spiel eine zweite Chance.

Diesmal blieb ich dran. Nicht unbedingt wegen der Handlung – die kannte ich schließlich schon weitgehend aus dem Anime –, sondern weil ich diese Welt selbst erleben wollte.


NieR – ein ungewöhnliches Franchise

Die Geschichte des Franchise beginnt 2010 mit NieR, einem Action-Rollenspiel unter der kreativen Leitung von Yoko Taro. Ursprünglich entstand die Reihe als Ableger von Drakengard.

2021 erschien mit NieR Replicant ver.1.22474487139… eine modernisierte Fassung des japanischen Originals.

Und ja, diese Versionsnummer sieht aus, als hätte jemand beim Benennen des Spiels auf der Tastatur geschlafen. 😂

Der bekannteste Ableger ist NieR:Automata von 2017, entwickelt von PlatinumGames und veröffentlicht von Square Enix.

Dazu kommen Romane, Manga, Konzerte und das inzwischen eingestellte Mobile-Spiel NieR Re[in]carnation.

Die Anime-Adaption NieR:Automata Ver1.1a entstand bei A-1 Pictures und umfasst 24 Episoden, die 2023 und 2024 ausgestrahlt wurden. Sie orientiert sich am Spiel, verändert aber einzelne Handlungsverläufe und setzt eigene Akzente.

Man muss die Vorgänger nicht gespielt haben, um Automata zu verstehen. Allerdings ist dieses Universum deutlich größer, als es zunächst aussieht.


Ein Krieg, dessen Auftraggeber längst verschwunden ist

Die Ausgangslage klingt nach klassischer Science-Fiction.

Außerirdische Maschinenlebensformen haben die Erde überrannt. Die Menschheit soll auf den Mond geflohen sein. Androiden wie 2B und 9S kämpfen als Teil der YoRHa-Einheiten darum, den Planeten zurückzuerobern.

Nur gibt es ein kleines Problem.

Die Menschheit existiert längst nicht mehr.

Die Androiden kämpfen also für einen Auftrag, dessen ursprüngliche Grundlage verschwunden ist. Ein endloser Krieg, getragen von einer Geschichte, an die sie glauben sollen.

Das fand ich ziemlich genial.

Da kämpfen ganze Generationen von Androiden, opfern sich, verlieren Freunde und halten an ihrer Mission fest.

Und wofür?

Für eine Menschheit, die längst Geschichte ist.

Irgendwie erinnert mich das an Leute, die seit zwanzig Jahren dieselbe Arbeit erledigen und auf die Frage nach dem Warum nur antworten: „Das haben wir schon immer so gemacht.“

Nur mit deutlich mehr Explosionen.


Pascal – ausgerechnet eine Maschine zeigt Fürsorge

Eine meiner liebsten Geschichten innerhalb von NieR ist die um Pascal und seine Maschinenkolonie.

Pascal versucht, den Kreislauf der Gewalt zu durchbrechen. Statt Krieg zu führen, kümmert er sich um eine Gemeinschaft friedlicher Maschinen. Besonders seine Fürsorge für die Maschinenkinder hat mich berührt.

Diese kleinen Roboter haben Ängste, Wünsche und unterschiedliche Persönlichkeiten.

Natürlich weiß ich, dass das fiktive Maschinen sind, denen die Autoren menschliche Eigenschaften gegeben haben.

Aber genau darin liegt für mich die große Kunst.

Die Figuren wirken nicht wie ein paar Blechbüchsen, die zufällig sprechen können. Sie wirken wie Wesen mit einem eigenen Willen.

Und gerade deshalb ist das Schicksal dieser Kolonie so bitter.

Pascal möchte seine Kinder beschützen, ihnen Werte vermitteln und ihnen ein friedliches Leben ermöglichen.

Dass ausgerechnet diese Geschichte so grausam endet, hat mich ziemlich getroffen.

Vielleicht auch, weil Pascal längst etwas gefunden hat, das vielen anderen Figuren noch fehlt:

Einen selbst gewählten Lebensinhalt.


A2 – manchmal muss man einfach „Leckt mich!“ sagen

Und dann wäre da A2.

Ich mochte sie sofort.

Nicht nur, weil sie eine interessante Figur ist, sondern weil sie irgendwann beschlossen hat, sich nicht länger brav in das System einzufügen.

Sinngemäß: „Fickt euch. Ich mache jetzt mein eigenes Ding.“

Eine durchaus sympathische Lebenseinstellung. Zumindest solange man damit nicht die eigene Steuererklärung begründet. 🤣

Aber A2 ist mehr als eine rebellische Androidin mit einem großen Schwert.

Sie trägt ihre Vergangenheit mit sich herum, trifft eigene Entscheidungen und muss mit deren Folgen leben.

Während andere weiterhin ihren Befehlen folgen, hinterfragt sie das System, das ihren Lebensweg bestimmen wollte.

Und damit stellt NieR eine Frage, die mir besonders gefällt:

Ist es wirklich Freiheit, wenn wir nur das tun, wofür wir geschaffen wurden?


2B und 9S – Romeo und Julia mit Speicherproblemen

Natürlich dürfen 2B und 9S nicht fehlen.

Ihre Beziehung ist tragisch, manchmal ziemlich kitschig und auf eine seltsame Art wunderschön.

Besonders eine Szene vom Anfang ist mir im Gedächtnis geblieben: Beide müssen sich opfern, und 9S sorgt dafür, dass 2Bs Erinnerungen gesichert werden, während seine eigenen verloren gehen.

Solche Gesten erwischen mich jedes Mal.

Da kann ich noch so sehr behaupten, ich wäre ein nüchterner Zuschauer. Sobald jemand das Wohl eines anderen über sein eigenes stellt, ist es mit meiner emotionalen Neutralität vorbei. 😅

Die Geschichte der beiden hat für mich etwas von Romeo und Julia.

Ihre Körper werden zerstört, Erinnerungen gehen verloren, und ihre Beziehung steht unter dem Schatten einer grausamen Wahrheit.

Trotzdem finden sie immer wieder zueinander.

Das ist unrealistisch? Vielleicht.

Kitschig? Absolut.

Aber in einer Welt, in der Maschinen verzweifelt nach einem Lebenssinn suchen, passt diese Geschichte erstaunlich gut.

Denn was könnte einem Leben mehr Bedeutung geben als jemand, der einem wichtig ist?


Manchmal reicht es, seinen eigenen Sinn zu finden

Damit sind wir bei der Frage, die für mich den eigentlichen Kern von NieR:Automata ausmacht.

Was ist der Sinn des Lebens?

Ich glaube nicht, dass uns irgendjemand eine allgemeingültige Antwort darauf geben kann.

Vielleicht gibt es auch gar keine.

Wir kennen das große Ganze nicht. Wir wissen nicht, ob hinter unserer Existenz irgendein übergeordneter Plan steckt.

Aber ich bin überzeugt, dass wir unserem eigenen Leben einen Sinn geben können – und vielleicht sogar müssen.

Das nimmt uns leider niemand ab.

Für den einen ist es die Familie. Für jemand anderen eine Leidenschaft, eine Freundschaft, die Liebe oder etwas, das er erschaffen möchte.

Pascal findet seinen Sinn in seiner Gemeinschaft. A2 versucht, ihren eigenen Weg zu gehen. Und für 2B und 9S wird ihre Verbindung zu etwas, das über ihre Befehle hinausgeht.

Natürlich sind das fiktive Figuren. Aus ihren Gefühlen lässt sich nicht ableiten, dass heutige KI-Systeme tatsächlich etwas empfinden.

Aber als Spiegel unserer eigenen Fragen funktionieren sie hervorragend.

Vielleicht müssen wir nicht wissen, warum das gesamte Universum existiert.

Vielleicht reicht es zunächst, etwas zu finden, für das wir selbst gerne leben.


Mein Fazit: Mehr als ein Anime über kämpfende Androiden

NieR:Automata ist für mich keine perfekte Spielerfahrung.

Ich habe das Spiel nach dem Anime gespielt, seine Welt genossen und einige abwechslungsreiche Ideen wirklich gemocht. Aber ich habe längst nicht sämtliche Spielrouten und Enden erkundet.

Dafür fehlt mir schlicht die Zeit.

Andere sammeln alle 26 Enden. Ich sammle lieber interessante Gedanken. Ist auch platzsparender. 😅

Trotzdem – oder gerade deshalb – hat mich dieses Franchise beeindruckt.

Nicht wegen seiner Kämpfe. Nicht wegen der riesigen Schwerter. Und auch nicht nur wegen 2B.

Sondern weil es zeigt, wie Wesen, die ursprünglich für einen bestimmten Zweck erschaffen wurden, anfangen, nach einem eigenen Sinn zu suchen.

Und vielleicht ist das die schönste Botschaft dieser ziemlich traurigen Geschichte:

Wir müssen nicht den Sinn des gesamten Universums kennen, um unserem eigenen Leben einen zu geben.

Und falls ich irgendwann doch alle Enden nachhole, hoffe ich nur, dass mein eigener Speicherstand nicht vorher auf die Idee kommt, seine Existenzberechtigung zu hinterfragen. 🤣


Kurzinfos zu NieR:Automata Ver1.1a

  • Originaltitel: NieR:Automata Ver1.1a (ニーア オートマタ Ver1.1a)
  • Vorlage: Videospiel NieR:Automata (2017)
  • Genre: Science-Fiction, Action, Drama, Philosophie
  • Format: TV-Anime
  • Animationsstudio: A-1 Pictures
  • Regie: Ryōji Masuyama
  • Serienkomposition: Yoko Taro und Ryōji Masuyama
  • Musik: MONACA
  • Episoden: 24
  • Laufzeit: ca. 24 Minuten pro Episode
  • Ausstrahlung: Januar 2023 bis September 2024
  • Status: Abgeschlossen
  • Deutscher Stream: Crunchyroll

Quellen und weiterführende Informationen